បទសម្ភាសន៍ថ្ងៃនេះគឺជាមួយស្ថាបនិក យុគសម័យទាំងអស់នៃហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនពហុប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានចាប់ដៃគូជាមួយអាមីណូប៉ាស។
ពួកគេមានអតិថិជន ១០០,០០០ + នៅលើ YouTube ។
ជីវិតដ៏ល្អបំផុតនៃជីវិតសត្វឆ្នាំ ២០១៨
ពួកគេក៏ដំណើរការផតខាស់ដែលគេហៅថា តម្រងប៉ុប។
សូមចូលទៅក្នុងវា។
Katya៖ ហេហេនៅទីនោះ! នេះគឺជាអ្នកបង្កើត Katya Stec ស្ថាបនិកនៃ All Ges of Geek ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មវប្បធម៌ដ៏ពូកែ។
យុគសម័យទាំងអស់នៃហ្គីមមីងនិងខ្ញុំផលិតមាតិកាវេបសាយឌីជីថលជារៀងរាល់ថ្ងៃពីស៊េរីវីដេអូដើមផតខាស់និងជួរពេញលេញនៃស៊េរីនិងពហុព័ត៌មាន។
ខ្ញុំជាមនុស្សពូកែស្រឡាញ់ខ្លួនឯងខ្លាំងណាស់ដូចជាវីរៈនិស្សិតបណ្ឌិតសភានិងគ្រប់ទម្រង់ទាំងអស់ ចំណែកនៃជីវិតរបស់សត្វ។ ក៏ចូលចិត្តហ្គេម Nintendo ទាំងអស់ដូចជាសត្វឆ្លងកាត់និង Pokemon ។
ខ្ញុំក៏បានបញ្ចេញសំលេងខ្លះៗលើគំរោងសំរាប់ហ្គេមវីដេអូអ៊ីនឌីនិងគំរោងសៀវភៅជីវចល។
Erik៖ តើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច? ខ្ញុំឈ្មោះអេរីកស្កត់គីមេរើរ។ ខ្ញុំជាតួសម្តែងសំលេងដែលមានដើមកំណើតនៅទីក្រុងស៊ីថលឡេសសម្រាប់តុក្កតាហ្គេមវីដេអូអូឌីយ៉ូនិងច្រើនទៀត។
ការបង្ហាញខ្ញុំមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដែលបានចូលរួមជាផ្នែកមួយនៃការរួមបញ្ចូល:
និងច្រើនទៀត។
ខ្ញុំធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រសត្វដែលចូលចិត្តនិងលេងល្បែងច្រើនណាស់ក្នុងមួយជីវិតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំក៏ជាអ្នកចំបាប់គាំទ្រឯករាជ្យផងដែរ ... មិនលេងសើចទេ។
Katya៖ អេរីកពិតជាបានរកឃើញនូវហ្គ្រេមទាំងអស់នៅមុនពេលដែលយើងបានប្តូរឈ្មោះទៅអេអាយអេ!
គាត់បានជំពប់ដួលនឹងការលេងនិងប្រតិកម្មរបស់ព្រះរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងវីដេអូដែលខ្ញុំបានធ្វើអំពីរបៀបដែលការសម្តែងសំលេងបានជួយខ្ញុំអោយរីកចម្រើនជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។
អេរីកនិងខ្ញុំបានភ្ជាប់នៅលើធ្វីតធឺហើយបន្ទាប់មកប៊្លុកផូផូផូលបានកើត។
Erik៖ ឈ្មោះនេះគឺជាឈ្មោះដែលខ្ញុំពិតជាចង់ប្រើជាយូរមកហើយ។
ខ្ញុំគឺជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃរលកបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យតាមអ៊ីនធឺណិត (ឧ។ AVGN, TGWTG ។ ល។ ) ហើយខ្ញុំចាប់ផ្តើមស្រមើស្រមៃអំពីប្រភេទនៃកម្មវិធីដែលខ្ញុំអាចផ្តល់ជូនប្រសិនបើខ្ញុំព្យាយាមធ្វើខ្លួនខ្ញុំ (និងមានធនធាន / ការអត់ធ្មត់) ។
ខ្ញុំចូលចិត្តការលេងភ្លេងហើយខ្ញុំគិតថា“ ត្រងប៉ុប” ដែលមានអត្ថន័យពីរដង (តម្រងប៉ុបត្រូវបានគេប្រើជាសកលនៅក្នុងសំលេងជុំវិញការកំណត់) ហើយវាក៏បង្ហាញថាយើងកំពុងច្រិបយកវប្បធម៌ប្រជាប្រិយដែលទាក់ទងទៅនឹងប្រធានបទដែលយើងចូលចិត្ត។ និយាយអំពី។)
ខ្ញុំបានអង្គុយលើឈ្មោះនោះអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍រហូតដល់បានជួប Kat ។ យើងបានជជែកគ្នាតាមបណ្តាញសង្គម Twitter បន្តិចហើយបន្ទាប់ពីដឹងថាយើងមានភាពវៃឆ្លាតរីករាយដែលអាចដំណើរការសម្រាប់ផតឃែស្ថខ្ញុំបានលុបឈ្មោះចេញហើយទីបំផុតដាក់វាឱ្យដំណើរការ។
Katya: ខ្ញុំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ Erik នាំមុខលើរឿងនេះ!
Erik៖ វប្បធម៌ហ្គេមគឺជាផ្នែកធំមួយនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ។ ហើយខ្ញុំមិនដែលធ្លាប់បានឃើញនិន្នាការមកទេខ្ញុំតែងតែចង់ដឹងអំពីអ្វីដែលជំរុញពួកគេនិងព្យាយាមទទួលបានការយល់ដឹងទូលំទូលាយតាមដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាន។
ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តនិយាយផងដែរ (ហេតុដូច្នេះអាជីពដែលខ្ញុំបានជ្រើសរើស) ដូច្នេះផតខាស់ហាក់ដូចជាសមរម្យណាស់ហាហា។ ភាគច្រើនខ្ញុំចូលចិត្តចែករំលែករឿងរ៉ាវបទពិសោធន៍និងអ្វីៗដែលអាចបង្កើតឱ្យមានការយល់ដឹងនិងសហគមន៍កាន់តែទូលំទូលាយ។
Katya៖ ប្រតិកម្មដូចជា Let’s Plays គឺជាវិធីមួយដើម្បីជួបប្រទះស៊េរីជាមួយក្រុមមនុស្សដែលប្រហែលជាមិនមានមិត្តភក្តិមើលរឿងនោះជាមួយ។ របៀបដែល Geek គ្រប់ជំនាន់មានប្រតិកម្មសម្រាប់ស៊េរីវ៉ាយយូ - ថុនរបស់យើងគឺដោយធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានអន្តរកម្មនិងការសន្ទនាគ្នា។
យើងមានប្រតិកម្មរបស់យើងដើរតួជាខ្សែអាត់វីដេអូដែលការសន្ទនាគឺសំខាន់។ បទពិសោធន៍ល្អក្នុងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សទូទាំងពិភពលោក!
Erik៖ Kat ទទួលបានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងនេះប៉ុន្តែខ្ញុំគ្រាន់តែចង់បន្ថែមថាខ្ញុំចូលចិត្តវីដេអូប្រតិកម្មនិង“ Let’s Play” ។
ខ្ញុំ f មានការភ្ញាក់ផ្អើលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលឬមានអារម្មណ៍រំជើបរំជួលនៅក្នុងកម្មវិធី / ហ្គេមដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេមួយរឿងដំបូងដែលខ្ញុំធ្វើគឺវាយធ្វើបាបយូធ្យូបសម្រាប់ប្រតិកម្មចំពោះឈុតទាំងនោះ។ នោះហើយជារបៀបដែលខ្ញុំបានរកឃើញ Kat បន្ទាប់ពីលេងព្រះនៃសង្គ្រាម។
នៅពេលដែលអ្នកមើលការសម្តែងរឺលេងហ្គេមជាញឹកញាប់អ្នកធ្វើវាតែម្នាក់ឯង។ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរដែលអាចទាក់ទងប្រតិកម្មអារម្មណ៍ទាំងនោះជាមួយអ្នកដទៃ។
Katya៖ យើងចង់ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកគាំទ្ររបស់សត្វដែលធ្លាប់មានបទពិសោធន៍ពីរបៀបរស់នៅ otaku ពីមុនហើយជាអ្នកគាំទ្រពិតនៃអ្វីៗទាំងអស់។ ដូចយុគសម័យទាំងអស់របស់ហ្គេមយើងចង់បង្រួបបង្រួមហ្គីតាគ្រប់វ័យជាមួយនឹងប៉ុបត្រង។
យើងក៏ចង់ធ្វើការជាមួយអ្នកសំដែងសំលេងផ្សេងទៀតដើម្បីស្តាប់ពីរបៀបដែលវប្បធម៌ geek បានជម្រុញពួកគេ។
Erik៖ សហគមន៍គឺជារឿងធំសម្រាប់ខ្ញុំ។
អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយជំរុំខុសៗគ្នាជាច្រើននៃវប្បធម៌សុភាពរាប (ស្តារ Trek, DnD, ហ្គេមវីដេអូ, សត្វ។ ល។ ) ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាដង់ស៊ីតេនៃការធ្វើខុស។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រឹមតែក្លាយជាប្រភពកាន់តែច្រើននៅឆ្នាំនេះប៉ុណ្ណោះទេវាកំពុងជះឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនិងវប្បធម៌របស់យើងជាយូរមកហើយតាមរបៀបជាច្រើន។
ខ្ញុំចង់ភ្ជាប់គម្លាតនោះចូលទៅក្នុងរឿងស្នេហាដែលខ្ញុំស្រឡាញ់និងអ្នកដែលខ្ញុំមិនចូលរួមហើយបង្ហាញការអំពាវនាវសំខាន់ៗ។
ខ្ញុំជឿថាអ្នករាល់គ្នាជាមនុស្សពូកែរកអ្វីមួយតាមមធ្យោបាយខ្លះ។ ការប្រតិបត្តិគឺជាហ្គីតាសម្រាប់អាជីវកម្ម, ឈ្មួញកណ្តាលស្តុកគឺជាហ្គេដិនសេដ្ឋកិច្ច, ជេកគឺជាហ្គីតាសម្រាប់កីឡា។ ល។
មានអ្វីមួយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាប្រសិនបើអ្នកអាចបង្ហាញវាត្រឹមត្រូវហើយនោះជាអ្វីដែលខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងធ្វើនៅពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកកន្លែងផ្សេងទៀតក្រៅពីអ្វីដែលខ្ញុំដឹង។
Katya: វប្បធម៌ Geek ធ្លាប់ជាប្រភេទបទពិសោធន៏នៃក្លឹបសំងាត់។ ស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងនិយាយទេប្រសិនបើអ្នកបាននិយាយអំពីពិធីជប់លៀង Pokemon របស់អ្នកឬសូម្បីតែ Toonami នៅលើបណ្តាញតុក្កតា។
ឥឡូវនេះវាបានក្លាយជាប្រភពដ៏សំខាន់ដែលក្រុមហ៊ុននានានៅលើពិភពលោកកំពុងចាប់យកអ្វីៗទាំងអស់។
អណ្តូងនិងនាគបានក្លាយជាមធ្យោបាយទំនើបជាងមុនដើម្បីបង្រៀនក្មេងៗនៅសាលារៀនពីរបៀបប្រាប់រឿងរ៉ាវការប្រព្រឹត្ដនិងការបញ្ចេញមតិរបស់ពួកគេ។ Anime បានបំផុសគំនិតឱ្យមានការបង្ហាញថ្មីនៅលើ Netflix និងសូម្បីតែគំនូរជីវចល Disney + ។
ប្រលោមលោកមនុស្សវ័យក្មេងទំនងជានិយាយពីចរិតតុក្កតាអានដែលមិនមែនជាទម្លាប់នៅតុអាហារថ្ងៃត្រង់។
នៅ ៥ ឆ្នាំខាងមុខវប្បធម៌ស្លូតបូតនិងវប្បធម៌កាន់តែប្រសើរឡើងថែមទាំងអាចឈានដល់និន្នាការចាស់ៗនិងបង្កើតវិធីថ្មីៗសម្រាប់ប្រជាជនដើម្បីកសាងគ្រប់ទម្រង់នៃចំណងជាមួយគ្នា។
Erik៖ ខ្ញុំស្មានតែរឿងគំនូរជីវចលនិងវីដេអូហ្គេមនឹងទៅជាខ្សែភាពយន្ដវីរៈបុរសក្លាយជារឿងដ៏ធំដោយមិនមានអ្នកទស្សនាភាគច្រើនស៊ាំនឹងប្រភពប្រភពចូល។
មនុស្សដែលធំធាត់ជាមួយនឹងសត្វតណ្ហាប្រភេទនេះហើយដែលកោតសរសើរពួកគេច្រើនជាងគ្រាន់តែជាគំរូដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញកំពុងតែក្លាយជាអ្នកនិពន្ធនិងអ្នកដឹកនាំរឿងនិងផលិតករដែលនឹងបង្កើតរូបភាពភាពយន្តការសម្តែងនិងហ្គេមដែលយើងនឹងចេញនាពេលខាងមុខនេះ។ អនាគត។
ហើយពួកគេកំពុងឆ្លងកាត់ក្តីស្រឡាញ់របស់ពួកគេទៅមនុស្សជំនាន់ក្រោយដើម្បីឱ្យពួកគេពេញចិត្តក្នុងការស្តាប់។ ខ្ញុំគិតថាអ្វីដែលយើងនឹងឃើញថា“ geeky” នឹងផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំខាងមុខ។
កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងទទួលបានភាពស្របច្បាប់តាមរយៈការចាក់ផ្សាយជាតិការលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានប្រជាប្រិយភាពតាមរបៀបដែលរឿងកំប្លែងមិនដែលឃើញក្នុងកំឡុងពេលដែលវាជារឿងចម្រូងចម្រាស (ជាការពិតវាត្រូវចំណាយពេលច្រើនទសវត្សរហូតដល់ខ្សែភាពយន្តម៉ាល់វែលសម្រាប់រឿងនោះកើតឡើង) ។
ការលេងហ្គេម Tabletop ត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងចាប់តាំងពី Critical Role ធ្វើឱ្យវាមើលទៅពិតជារីករាយនិងពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។
ឥឡូវនេះវាមានកន្លែងទំនេរសម្រាប់ទំរង់ថ្មីមួយចំនួនដើម្បីក្លាយជា“ អនុជីវចល” ដោយព្រោះសហគមន៍ទាំងនេះមានការលំបាកក្នុងការពិចារណាពួកគេថា“ មិនចេះនិយាយ” ទៀត។
Katya៖ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបាន from ពីអតិថិជនដំបូងបំផុតរបស់យើងមួយចំនួន (សូម្បីតែមុនពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាន់) យុគសម័យទាំងអស់នៃហ្គេមបានចាប់ផ្តើមជាប៉ុស្តិ៍យូធ្យូបតូចមួយ។
មុនពេលដែលវាត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជាហ្គ្រេមទាំងអស់នៃហ្គេមស៍មានគំរូដើមជាច្រើននិងគំរូជាច្រើន។ សូមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនយើងពីដំណាក់កាលដំបូងរបស់វាដើម្បីបង្ហាញអ្នកថាយើងមកដល់ពេលនេះហើយ។
ឆ្នាំ ២០១៥ - The Kat's Meow
គំរូដំបូងមានចំណងជើងថាខេតមេន។ ឆានែលនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាឆានែលពិនិត្យមើលសៀវភៅរូបភាពដោយផ្តោតលើការផ្សព្វផ្សាយសេចក្តីស្រឡាញ់និងភាពវិជ្ជមានសម្រាប់សៀវភៅកុមារ។
សត្វដូចជាអ្នកចូលចិត្តភាសាបារាំង
ខ្លឹមសារគឺដើម្បីលើកកម្ពស់សេវាកម្មភាពយន្តខ្លីដែលខ្ញុំបានផ្តល់ជូនអ្នកនិពន្ធអ្នកនិពន្ធគំនូរជីវចលនិងបោះពុម្ពផ្សាយ។ ឆានែលនេះក៏រួមបញ្ចូលនូវវីដេអូខ្លីខ្លីៗដែលខ្ញុំនឹងបញ្ចូលខ្លួនខ្ញុំទៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបែបយុវវ័យបែបប្រជាប្រិយយុវវ័យដូចជារឿង Twilight Saga ។ ទៅក្រុមអេដវឺត!
ឆ្នាំ ២០១៦ - ឃីដលីតកាតនិងមីស៊ីតសាត
នៅដើមឆ្នាំ ២០១៥ ខាធីមេវ៉េបានក្លាយជាខេដលីតឃីត។ គំនិតនេះគឺស្រដៀងនឹង The Kat's Meow ប៉ុន្តែសម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យចំណាស់។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមពិនិត្យមើលតុក្កតាប្រចាំសប្តាហ៍ព្រោះអ្នកខ្លះអាចចាំបានថាជាអារម្មណ៍តូក្យូហ្គូតានិងការវាយប្រហារលើតុក្កតាតាត។
ពីទីនោះយើងបានរំលងកប៉ាល់ទៅដាក់បញ្ចូលផងដែរនូវខ្សែវីដេអូនៃខ្សែវីដេអូពិនិត្យឡើងវិញដែលបានអោយយើងជួបអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដំបូងរបស់យើងអេណាដែលនៅប្រទេសហ្វីលីពីន។ ឃ្លាដែលថា“ ឱបក្រសោបចង្កូមខាងក្នុងរបស់អ្នករាល់ថ្ងៃតែមួយថ្ងៃ!” បានកើតបន្ទាប់ពីភាគដំបូងនៃស៊េរីដែលបោះបង់ចោលឥឡូវ Fandom Freakout ។
បន្ទាប់ពីពីរបីខែនៃការត្រួតពិនិត្យរឿងតុក្កតាដែលទទួលបានជោគជ័យរបស់យើងយើងបានធ្វើឱ្យមានកំហុសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៃការដាក់ស៊េរីនោះឱ្យនៅដដែលដើម្បីព្យាយាមលេងល្បែង។ ហេតុអ្វីត្រូវបំបែកអ្វីដែលមិនខូច? សួរថាខេតឆ្នាំ ២០១៦ ហើយត្រលប់មកខ្ញុំវិញ។
ទោះបីជាវាមិនមែនជាកំហុសដ៏ធំមួយក៏ដោយចាប់តាំងពីការលេងហ្គេមនាំឱ្យយើងឈានដល់កម្ពស់ខ្ពស់ជាងនេះនៅពេលដែលការសងសឹកលើកទីបីចំពោះ MiscatSquad បានកើតឡើង។
យើងទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងកំឡុងពេលនេះដែលនាំអ្នកដើរតាមរាប់រយរាប់ពាន់នាក់ថ្មីៗរៀងរាល់សប្តាហ៍។ ក៏បានអោយយើងជួបមិត្តរួមក្រុមដែលមានការលះបង់ខ្ពស់បំផុតដូចជាអ្នកផលិតរបស់យើងគឺ Derek Okeese ។
ឆ្នាំ ២០១៧-២០១៨ - Miscat Squad និងដំណាក់កាលដំបូងនៃទូរទស្សន៍ AllAgesofGeek
មិនមែនជាការសងប្រាក់វិញទេនៅដើមឆ្នាំ ២០១៧ ប៉ុន្តែនោះជាពេលដែល MiscatSquad ក្លាយជា Miscat Squad ។ ហើយទុកចិត្តខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំនិយាយថាមនុស្សមិនចូលចិត្តចន្លោះរវាង Miscat និង Squad ។ ហេតុអ្វី? វានៅតែជាអាថ៌កំបាំងសម្រាប់ខ្ញុំ។
ខណៈពេលដែលបណ្តាញនេះកំពុងរីកចម្រើននិងឈានដល់គោលដៅថ្មីៗជាច្រើនវាក៏មានផងដែរ ទស្សនិកជនពុល ដែលបានធ្វើតាម។ ល្បែងកាន់តែច្រើនដែលយើងបានចាប់ផ្តើមលេងនិងពិនិត្យឡើងវិញនូវទស្សនិកជនកាន់តែច្រើនហើយយើងក៏កាន់តែឆ្ងាយពីទស្សនិកជននិងគ្នា។
វាជាមេរៀនដ៏ល្អមួយក្នុងការរៀននៅដំណាក់កាលដំបូងនៃអាជីវកម្មព្រោះក្នុងរយៈពេលតែមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះដែលយើងបានដឹងថាវាមិនមែនជាការល្អទេដែលមានភាពសប្បាយរីករាយដោយគ្មានគោលការណ៍ណែនាំតឹងរឹងប៉ុន្តែវាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកនៅពេលកំពុងបើកអាជីវកម្ម។
ចាំបាច់ត្រូវមានតុល្យភាពរវាងអ្នកទាំងពីរ។
ស្នាដៃរបស់ទូរទស្សន៍ AllAgesofGeek កំពុងត្រូវបានគេបង្កើតឡើងនៅពីក្រោយឆាកនៅដើមឆ្នាំ ២០១៨ ខណៈពេលដែលស្លាកយីហោកំពុងត្រូវបានដំណើរការនៅចុងឆ្នាំ ២០១៨ ហើយនៅពេលដែលការបោះផ្សាយនេះបានកើតឡើងទស្សនិកជន Miscat Squad មិនចូលចិត្តទាល់តែសោះ។
ផ្នែកពុលអំពីទស្សនិកជននេះគឺពួកគេមិនខ្វល់ពីក្រុមឬសុខភាពរបស់ខ្ញុំដែលបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនជាច្រើនកើតឡើង។ មេរៀនដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានគេដឹងនៅប៉ុន្មានថ្ងៃដំបូងក្នុងឆ្នាំ ២០១៩ ដែលចំនួននេះមិនសំខាន់ដូចសុខភាពនិងសុខមាលភាពរបស់មិត្តរួមក្រុមឡើយ។
ហើយនៅដើមឆ្នាំ ២០១៩ នោះជាពេលដែលយុគសម័យទាំងអស់នៃហ្គេមបានចាប់ផ្តើម។ តន្រ្តីបង្ហាត់បង្រៀនខ្សោយហើយនៅទីនេះយើងទៅ។
ឆ្នាំ ២០១៩ - គ្រប់វ័យនៃទូរទស្សន៍ហ្គេមនិងគ្រប់វ័យរបស់ហ្គេម
ការចាប់ផ្តើមនៃឆ្នាំ ២០១៩ មានអារម្មណ៍ដូចជាផ្ទាំងថ្មីហើយជាការចាប់ផ្តើមថ្មីពីលទ្ធផលអាក្រក់ឆ្នាំ ២០១៨ ដែលនៅសេសសល់ក្នុងមាត់របស់យើង។
ដូចដេរីកបានបន្តនិយាយពេញមួយឆ្នាំ ២០១៨ ថា“ នេះគឺជាពរជ័យមួយក្នុងការក្លែងបន្លំ” ។ ហើយគាត់និយាយត្រូវ។
នៅឆ្នាំ ២០១៩ យើងបានជ្រើសរើសមិត្តរួមក្រុមដែលមានភាពវិជ្ជមាននិងឧស្សាហ៍ព្យាយាមបំផុតដូចជា Evan Downs នាយកច្នៃប្រឌិតនិងអ្នកសម្របសម្រួលព្រឹត្តិការណ៍ដែលបាននាំសហគមន៍ជាមួយគ្នានិងបង្កើតជាក្រុមអន្តរកម្មដែលពួកគេសព្វថ្ងៃនេះ។ ឆ្នាំ ២០១៩ គឺអំពីការជាសះស្បើយពីឆ្នាំ ២០១៨ ហើយឆ្លុះបញ្ចាំងពីមេរៀនអ្វីខ្លះដែលយើងបានរៀនដើម្បីដំណើរការអាជីវកម្មជាក្រុម។
នៅដើមឆ្នាំ ២០១៩ គឺជាការតស៊ូដើម្បីចាប់យកម៉ាកយីហោចុងក្រោយប៉ុន្តែព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងដូចជាការបើកដំណើរការគេហទំព័ររបស់យើងនិងសេវាកម្មស្ទ្រីមឯករាជ្យបន្ថែមទៀត។
លោករីឆាដយូអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គេហទំព័ររបស់យើងបានជួយបង្កើតគេហទំព័រតាំងពីដំបូង។ លោក Matt Turiano ប្រធានសហគមន៍របស់យើងបានបង្កើតគំនិតថ្មីស្តីពីរបៀបដំណើរការសហគមន៍និងកម្សាន្តពួកគេ។
Eric Scott Kimerer (ដែលកំពុងត្រូវបានសម្ភាសនៅថ្ងៃនេះ) បានក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះនិងជាអ្នកផលិតកម្មវិធី Pop Filter Podcast, Marc Zapata ជាវិចិត្រកររបស់យើងសម្រាប់ជួលរចនាស្លាកយីហោឡូហ្គូនិងការរចនាគេហទំព័ររបស់យើង។
High Five Water Slide ជាក្រុមតន្រ្តីនៅចក្រភពអង់គ្លេសដែលតែងបទភ្លេងវប្បធម៌សុភាពរាបសាចូលរួមជាមួយ All Ages of Geek ដើម្បីតែងចំរៀងគ្រប់ប្រភេទសំរាប់ស៊េរីរបស់យើង។
ឌីអាណា Cruz Gonzálezនិង Irekani ស្ទូឌីយោនិងមកពីម៉ិកស៊ិកបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃក្រុមគំនូរជីវចលរបស់យើងដើម្បីផ្តល់ការងារសម្រាប់ការជួល / គំនូរជីវចលឯករាជ្យសម្រាប់ផលិតកម្មរបស់យើង។
ពាក្យស្លោករបស់យើងក៏បានផ្លាស់ប្តូរពី“ ឱបក្រសោបចង្កូមខាងក្នុងនិងអ្នកគាំទ្ររបស់អ្នករាល់ថ្ងៃ!” “ ឱបក្រសោបចង្កូមខាងក្នុងរបស់អ្នកអ្នកគាំទ្រនិងអ្នកគាំទ្រជារៀងរាល់ថ្ងៃ!” ដើម្បីបង្ហាញការកោតសរសើរសេចក្តីស្រឡាញ់ការទទួលយកនិងការគាំទ្រសម្រាប់សមាជិកមិនមែនគោលពីររបស់យើងនៅក្នុងទស្សនិកជន។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿននៅឆ្នាំ 2019 ហើយវាពិតជាពរជ័យក្នុងការក្លែងបន្លំ។
ឆ្នាំ ២០២០ - គ្រប់ជំនាន់នៃហ្គេម
ឆ្នាំ ២០២០ គឺជាឆ្នាំដែលក្រុមបានបង្កើតស៊េរីថ្មីនិងផតឃែស្ថថ្មីៗជាច្រើនខណៈពេលដែលចូលរួមសន្និបាតពិព័រណ៍ព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងស្រុកនិងពិព័រណ៍ការងារដើម្បីភ្ជាប់បណ្តាញនិងពង្រីកវិសាលភាពរបស់យើងនៅក្នុងវប្បធម៌វប្បធម៌។
លោក Mikhail Velez ជាអ្នកបញ្ចប់ការសិក្សាផ្នែកគំនូរជីវចលនិងគំនូរជីវចលនៃសាលាសិល្បៈសោតទស្សន៍ ២០១៩ បានចូលរួមជាមួយក្រុមអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលឯករាជ្យរបស់យើងប៊ិនគីមបានក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះនិង On Go Go Reporter សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ geek ហើយ Indira Furuta បានក្លាយជាអ្នកតំណាងទីផ្សារជប៉ុនរបស់យើងជំនាញអភិវឌ្ឍន៍ថ្មី។ នៅពេលអនាគតខ្ញុំនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតក្រុមនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនហើយខ្ញុំនឹងណែនាំអំពីនិន្នាការនិងវប្បធម៌នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននៅអេអូអេអាយ) ។
មានអ្វីៗជាច្រើនដែលយើងត្រូវរៀនប៉ុន្តែរាល់មេរៀនដែលបានដឹងយើងមានអំណរគុណដែលយើងបានមកដល់ទីនេះ។
រឿងរ៉ាវដើមកំណើតរបស់យើងតែងតែមាន“ មិនមានអ្វីខុសទេ” ហើយដូចជាជីតារបស់ខ្ញុំតែងតែប្រាប់ខ្ញុំថា“ ភាពអត់ធ្មត់” ។
Erik៖ ខ្ញុំមានដើមកំណើតមកពី Edmonds, WA, ជាទីក្រុងឆ្នេរតូចមួយនៅភាគខាងជើងនៃទីក្រុង Seattle ។ ខ្ញុំនឹងដើរតាមពាណិជ្ជកម្មគ្រួសារនៃការអនុវត្តច្បាប់ប៉ុន្តែនៅក្នុងឆ្នាំទី ១ នៃវិទ្យាល័យខ្ញុំបានយកថ្នាក់ល្ខោនចាប់ផ្តើមដំបូងដើម្បីទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះសិល្បៈរបស់ខ្ញុំហើយដូចដែលពួកគេនិយាយខ្ញុំត្រូវបានខាំដោយកំហុស។
ខ្ញុំមានរួចទៅហើយ កង្ហារនៃសត្វមួយ ដោយចំណុចនេះ។ បន្ទាប់ពីចូលឆ្នាំល្ខោនបានពីរបីឆ្នាំខ្ញុំទទួលបានព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានពីសន្និបាតក្នុងតំបន់មួយ (សាគូរ៉ា - ខុន) ដែលនិយាយថាជនជាតិជប៉ុនជើងចាស់ម្នាក់ឈ្មោះរុនសាសាគីកំពុងរកបង្រៀនសំលេងសត្វដែលសំដែងនៅស៊ីថល។
ខ្ញុំបានចុះឈ្មោះហើយត្រូវបានបង្រៀនវិធីសាស្រ្តបែបជប៉ុននៃសំលេងអាល់ណុកដោយរុន - ណីឌីជិត ៥ ឆ្នាំ។
ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការសិក្សានៅសកលវិទ្យាល័យផូតផេតសំឡេងក្នុងឆ្នាំ ២០១០ ដោយសិក្សាមុខវិជ្ជាសិល្បៈល្ខោននិងអនុបណ្ឌិតអក្សរសាស្ត្រជប៉ុននិងអក្សរសាស្ត្រអង់គ្លេសទ្វេដង។
នៅរដូវក្តៅនោះខ្ញុំបានផ្លាស់ទៅទីក្រុងស្ងាត់មួយនៅភាគខាងកើតទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោនដើម្បីធ្វើការនិងសន្សំប្រាក់ដើម្បីផ្លាស់ទៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ ដោយចំណុចនេះខ្ញុំបានចូលរួមក្នុងពិព័រណ៍អានីសអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយដែលជាញឹកញាប់ចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អេចអាយអេសប្រចាំឆ្នាំ។
ខ្ញុំ បានឈ្នះសំឡេងលើផ្នែកនៃការប្រកួតប្រជែងក្នុងឆ្នាំ ២០១០ ដែលបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវទំនាក់ទំនងយ៉ាងល្អជាមួយ BangZoom! ការកម្សាន្តមុនពេលផ្លាស់មកទីនេះ។
Katya៖ យើងចង់ចាប់ដៃគូជាមួយសេវាកម្មស្ទ្រីមជីវចលដូចជា Crunchyroll ឬ VRV ដែលអាចធ្វើឱ្យមានប្រតិកម្មតម្រងនិងការពិនិត្យតម្រង Pop ដែលជាផ្នែកនៃស៊េរី។
Erik ក៏មានគំរោងផ្សាយផ្ទាល់នៅលើ All Age of Geek Twitch សម្រាប់ Pop Filter Plays ដែលជាស៊េរីរងក្រោមបន្ទប់ហ្គេមហ្គេម។
ផ្ទាល់ខ្លួនវាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការនាំយកភ្ញៀវកាន់តែច្រើនហើយធ្វើប្រធានបទប្រចាំថ្ងៃនិងផ្នែកហ្គេមរវាងការសន្ទនា។
Erik៖ យើងពិតជានឹងព្យាយាមនាំភ្ញៀវមួយចំនួនមកសំភាសន៍ដែលកំពុងដំណើរការក៏ដូចជាការទទួលយកអ្វីនៅតាមផ្លូវទៅមហាសន្និបាតនៅពេលដែលអាចធ្វើបាន។
បន្ថែមពីលើការចាក់ផ្សាយឆាប់ៗនៅលើអាអេអូអេខ្ញុំក៏កំពុងធ្វើការសរសេរមាតិកាវីដេអូមួយចំនួនសម្រាប់គេហទំព័រផងដែរ។
Erik៖ យកវាទៅឆ្ងាយ Kat!
Katya៖ អ្នកទាំងអស់គ្នាអាចឈានដល់យុគសម័យ Geek ទាំងអស់នៅលើអ៊ីនធឺណិត!
នេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញយើងនិងត្រងប៉ុប។
គេហទំព័រ៖ https://allagesofgeek.com/
Patreon (សម្រាប់មាតិកាចូលដំណើរការដំបូងនិងព្រឹត្តិការណ៍អន្តរកម្ម)៖ https://www.patreon.com/MiscatSquad
Youtube: https://youtube.com/AllAgesofGeekTV
ភ្លោះ៖ https://twitch.tv/allagesofgeektv
ហ្វេសប៊ុក៖ https://facebook.com/AllAgesOfGeek
Twitter៖ https://twitter.com/AllAgesofGeek
Spotify: https://open.spotify.com/show/1XmqcEdk8GfJ5o51pAH8DA
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមច្រើនទៀត៖ https://allagesofgeek.com/social-media/
ភ្ជាប់ជាមួយ Katya៖
https://www.imdb.com/name/nm11181168/
https://twitter.com/KatyaStecVA
https://www.linkedin.com/in/katya-stec-9b8332169/
https://animemotivation.com/wp-content/uploads/2020/03/media.io_Pop-Filter-Ep-15-I-Cant-Believe-Its-Not-Hentai-Snippet-1.mp4-
បានណែនាំ៖
ត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ភាពចម្រុះ៖ ថ្ងៃសៅរ៍ព្រឹកគូសបញ្ជាក់ពីតួអក្សរតុក្កតាខ្មៅ
រក្សាសិទ្ធិ © រក្សារសិទ្ធគ្រប់យ៉ាង | mechacompany.com